High Level Spielercharaktere für die Octagon-Kampagne

Die Octagon-Kampagne ist eine Traveller-Kampagne, die ich seit nun sieben Sessions leite. Ich liebe Komplexität und parallele Handlungsstränge, und daher freut es mich sehr, dass sich zwei Spielergruppen gefunden haben, die beide unabhängig voneinander in der gleichen Kampagnenwelt spielen.

Kürzlich wurde ich dann auf einen Blog Post über das Kampagnen-Spiel mit High Level Charakteren aufmerksam gemacht. Spieler übernehmen dabei im Hintergrund der “normalen” Spielrunden die Rollen hochstufiger Charaktere, die auf politischer Ebene handeln, oder sich strategisch gegenüber stehen. Während ich finde, dass Blogger Jeffro etwas gnädiger mit uns Normies sein sollte, finde ich die Ideen hinter dieser Art zu spielen äußerst faszinierend. So faszinierend, dass ich dann auch gleich noch etwas über die Braunstein Spiele von Major Wesely gelesen habe und ein weiteres Mal die Doku Secrets of Blackmoor geschaut habe.

Ergebnis: High-Level Charaktere für die Octagon Kampagne! Dabei handelt es sich z.B. um Adelige mit Hohheit über einen gesamten Subsektor, stinkreiche Oligarchen, denen subsektorweit agierende Konzerne gehören, sowie die Patriarchen traditionsreicher Trader-Familien, die über ganze Flotten an Handelsschiffen verfügen. Solche Charaktere ziehen nicht selbst auf Abenteuer aus, und kommen auch nicht mal als normale Auftragegeber in Frage. Nein, ganz klar, die Fürsten der Space Lanes, die oberen Zehntausend der Spinwärts Marken lassen machen!

Das ganze läuft so: Im Hintergrund der Abenteuer der zwei “normalen” Spielergruppen läuft ein Play-by-Post Spiel dieser hochrangigen Charaktere. Einmal in der Woche erhält jede:r “High-Level”-Spieler:in schriftlich aktuelle Nachrichten — Infos, die von Geheimdiensten, Informanden, aber auch den imperialen Network News mitgeteilt werden könnten. Als Reaktion wird dann eine schriftliche Order an die Spielleitung zurück geschickt, welche die Effekte in der Kampagnenwelt umsetzt.

Per Order könnte alles mögliche veranlasst werden: es könnten diplomatische Missionen oder Agenten entsandt werden, Truppen zusammen gezogen werden, eine Party der Reichen und Schönen ausgerichtet werden, was auch immer. Und selbst wenn jemand den Krieg erklären sollte, die Kampagne kann dadurch gar nicht kaputt gehen. Es würde nur alles dramatischer werden.

Dabei kann/darf/soll es gerne zu Interaktion mit den Spielergruppen kommen. Die Beauftragung einer Spezialeinheit, die Industriegeheimnisse stehlen soll, könnte so unmittelbar in ein Abenteuer für eine der Spielergruppen münden — Ausgang ungewiss.

Zwei High-Level Spieler sind schon gestartet und grübeln über ihren ersten Schachzügen. Den Dritten werde ich hoffentlich noch dieses Wochenende mit seinen Infos bestücken. Zwei High-Level-Charaktere wären damit noch vakant. Ich denke fünf ist eine gute Zahl für dieses “Domain Level Spiel” im Hintergrund.

Die Informationen welche die High Level PC Spieler zu Beginn bekommen würden, sähe ungefähr so aus:

Basisdaten

  • Name, Alter
  • Eigenschaften
  • Hintergrund
  • Aktueller Standort

Resourcen

  • Wie ist der politische Einfluss? im Subsektor? im Sektor? im Imperium?
  • Befehlsgewalt über militärische Einheiten?
  • Agenten? Geldmittel?

Ziele/Motivation

  • Was ist das Ziel des Charakters?
  • Was will sie/er erreichen? Was will sie/er verhindern?

Kürzliche Ereignisse

  • Was ist der aktuelle Hintergrund in der Spielwelt

Aktuelle Nachrichten

  • Was gibts neues?
  • Was berichtet die Zeitung?
  • Was berichten die Geheimdienste oder sonstige Quellen?

Dann geht es los. Was auch immer die Order des High-Level Charakters ist, es wird Auswirkungen auf die Spielwelt haben. Die Nachrichten “reisen” dabei nach den üblichen Traveller-Regeln. Dass heißt, wenn zum Beispiel ein Raumschiff welches 6 Sprünge weit entfernt ist, zum Standort des Auftraggebers kommen soll, dann ist mit seiner Ankunft nicht vor Ablauf von 12 Wochen zu rechnen. Denn 6 Wochen (6 Sprünge) braucht die Nachricht, um beim Raumschiff anzukommen, und 6 Wochen braucht das Raumschiff dann selbst um den gleichen Weg zurück zu legen. Und ach ja, die Kampagnen-Zeit läuft in Echtzeit, 1:1. Das sollte man bei der Strategie berücksichtigen.

Unser “Spielbrett” sind die Spinwärts Marken des offiziellen Traveller Universums. Die aktuellen Handlungen spielen im Rhylanor-Subsektor. Kampagnendatum heute ist 014-1106 Imperialer Kalender (14.01.2022).

Falls jemand Lust hat mitzuspielen, oder sonst allgemein an der Kampagne interessiert ist, gerne auf dem Grenzland Discord-Server im #sabbel-kanal melden 😉