{"id":253,"date":"2021-04-24T09:59:43","date_gmt":"2021-04-24T08:59:43","guid":{"rendered":"https:\/\/betola.de\/wandererbill\/?p=253"},"modified":"2022-01-10T08:34:16","modified_gmt":"2022-01-10T07:34:16","slug":"die-grenzlandkampagne","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/betola.de\/wandererbill\/deutsch\/die-grenzlandkampagne\/","title":{"rendered":"Die Grenzlandkampagne"},"content":{"rendered":"\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Eine Old-School D&amp;D-Kampagne<\/h2>\n\n\n\n<p>Die Grenzlandkampagne war eine <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Dungeons_%26_Dragons\" target=\"_blank\">Dungeons &amp; Dragons<\/a> Kampagne, die in der fiktiven Welt <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Mystara\" target=\"_blank\">Mystara<\/a> spielte. Kern der Kampagne war das Modul <em><a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/The_Keep_on_the_Borderlands\" target=\"_blank\">B2 &#8211; Festung im Grenzland<\/a><\/em>. Und ganz offensichtlich wurde von diesem Modul auch der Name f\u00fcr die Kampagne entlehnt. Neben dem klassischen Mystara Setting kamen in der Kampagne auch Elemente aus der <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Greyhawk\" target=\"_blank\">Greyhawk<\/a>-Welt vor, wie zum Beispiel die Ortschaften <em>Hommlet<\/em> und <em>Nulb<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<p>Die erste Session der Grenzland-Kampagne wurde am 08.04.2016 gespielt, die letzte am 23.04.2021. \u00dcber diese 5 Jahre spielten wir rund 50 Sessions. Zu Beginn in monatlichen Abst\u00e4nden, sp\u00e4ter alle 2 Wochen, und seit Anfang 2021 w\u00f6chentlich &#8211; immer mit einer Sommerpause von Ende April bis Ende September. Rund 20 Spieler:innen beteiligten sich in wechselnder Konstellation an der Kampagne. Rund 30 Charaktere starben im Verlauf der Kampagne &#8230; <em>oh boy<\/em> &#8230; Die alten D&amp;D Varianten sind ber\u00fchmt und ber\u00fcchtigt f\u00fcr ihre &#8220;T\u00f6dlichkeit&#8221;.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Die Handlung<\/h2>\n\n\n\n<p>Zu Beginn spielten sich die Ereignisse der Kampagne zwischen der <em>Festung im Grenzland<\/em> und den <em>Chaosh\u00f6hlen<\/em> ab. Die Charaktere waren ins Grenzland gekommen, um auf Abenteuer auszuziehen, und so Ruhm und Gold zu gewinnen. Nicht wenige Charaktere bezahlten das mit ihrem Leben, und noch mehr Monster in den W\u00e4ldern und H\u00f6hlen mussten dran glauben. Schlie\u00dflich \u00fcberfiel der m\u00e4chtige Drache <em>Darpantor<\/em> die Festung und die Charaktere waren gezwungen die Festung zu verlassen. Sie fanden Zuflucht im zwei Tagesreisen westlich gelegenen <em>Hommlet<\/em> und zogen fortan von dort auf Abenteuer aus. Zu Beginn auch noch gelegentlich in die Ruinen der Festung, die nun von D\u00e4monen heimgesucht wurde. <\/p>\n\n\n\n<p>Sp\u00e4ter &#8211; in der 4. Spielzeit &#8211; begab man sich auf eine Reise in das Reich der Zwerge im n\u00f6rdlichen Gebirge. Das Ziel war, Handelsbeziehungen mit den Zwergen aufzubauen, und andererseits einem der Spielercharaktere bei der Erf\u00fcllung ihrer Queste zu helfen. Am Ende wurde so ein von dunklen M\u00e4chten gefangener Golddrache &#8211; der &#8220;irdische&#8221; Avatar einer rechtschaffenen Gottheit &#8211; von den Spielercharakteren befreit, und das Land der Zwerge vor dem Verderben bewahrt. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/betola.de\/wandererbill\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/71538.png\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"1024\" height=\"728\" src=\"https:\/\/betola.de\/wandererbill\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/71538-1024x728.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-254\" srcset=\"https:\/\/betola.de\/wandererbill\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/71538-1024x728.png 1024w, https:\/\/betola.de\/wandererbill\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/71538-300x213.png 300w, https:\/\/betola.de\/wandererbill\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/71538-768x546.png 768w, https:\/\/betola.de\/wandererbill\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/71538.png 1176w\" sizes=\"(max-width: 767px) 89vw, (max-width: 1000px) 54vw, (max-width: 1071px) 543px, 580px\" \/><\/a><figcaption>Das Grenzland aus Sicht der Spieler<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Schlie\u00dflich trat mit der <a href=\"https:\/\/betola.de\/wandererbill\/deutsch\/die-grenzlandkampagne-5-spielzeit\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">5. Spielzeit<\/a> ein seltsamer Kult auf den Plan. Die &#8220;Einmonder&#8221; &#8211; fanatisch rechtschaffene Kleriker und Zauberkundige aus der Hauptstadt <em>Spekularum<\/em> &#8211; hatten sich in den Kopf gesetzt, einen der beiden Monde Mystaras, den roten Mond <em>Daro<\/em> aus dem Himmel zu heben, um dadurch dem Chaos ein f\u00fcr alle mal Einhalt zu gebieten. Am Ende stellte sich heraus, dass alles eine Verschw\u00f6rung des Drachen Darpantor war. Er hatte 50 Jahre zuvor mit einem anderen Drachen gewettet, dass es ihm gelingen w\u00fcrde <em>Daro<\/em> aus dem Himmel zu heben. <\/p>\n\n\n\n<p>Allein, Darpantor verlor am Ende seine Wette. Den Spielercharakteren gelang es zwar nicht, die Einmonder an der Durchf\u00fchrung ihres wahnsinnigen Rituals zu hindern, doch sie konnten so viel Verwirrung stiften, dass es am Ende <em>Maro<\/em>, den anderen, helleren der beiden Monde traf. Selbst Darpantor, der die Wut \u00fcber sein Scheitern an den Helden auslassen wollte, konnte in die Flucht geschlagen werden. Schlie\u00dflich, durch das Zerrei\u00dfen des Mondes, ersch\u00fctterten heftige Erdbeben das Grenzland, tiefe Erdspalten rissen auf, und verschluckten so manchen Abenteurer f\u00fcr immer. Andere wurden auf fremde Ebenen gerissen, und nur wenige konnten sp\u00e4ter von den letzten Tagen des alten Grenzlandes berichten.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Die Quellen<\/h2>\n\n\n\n<p>Die Kampagne begann 2016 mit einem Spielabend mit Freunden, auf Grundlage des <em>Basic Set<\/em> von 1983, auch bekannt als &#8220;Rote Box&#8221;, und wie schon gesagt dem Modul <em>Festung im Grenzland<\/em> (beim <em>System Matters Podcast<\/em> gibt es \u00fcbrigens eine empfehlenswerte <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"http:\/\/podcast.system-matters.de\/2017\/04\/24\/old-school-renaissance-teil-6-festung-im-grenzland\/\" target=\"_blank\">Episode zur Festung im Grenzland<\/a>).<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/betola.de\/wandererbill\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/IMG_20210424_084458-scaled.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"1024\" height=\"668\" src=\"https:\/\/betola.de\/wandererbill\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/IMG_20210424_084458-1024x668.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-256\" srcset=\"https:\/\/betola.de\/wandererbill\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/IMG_20210424_084458-1024x668.jpg 1024w, https:\/\/betola.de\/wandererbill\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/IMG_20210424_084458-300x196.jpg 300w, https:\/\/betola.de\/wandererbill\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/IMG_20210424_084458-768x501.jpg 768w, https:\/\/betola.de\/wandererbill\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/IMG_20210424_084458-1536x1002.jpg 1536w, https:\/\/betola.de\/wandererbill\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/IMG_20210424_084458-2048x1336.jpg 2048w\" sizes=\"(max-width: 767px) 89vw, (max-width: 1000px) 54vw, (max-width: 1071px) 543px, 580px\" \/><\/a><figcaption>Basic D&amp;D und B1 &#8211; Festung im Grenzland<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Im Laufe der Jahre ist ein dicker Aktenordner an Notizen zusammen gekommen, und ich habe als Regelmaterial f\u00fcr die Spieler 3 B\u00e4nde <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/betola.de\/wandererbill\/deutsch\/wanderer-bills-menschen-magie\/\" target=\"_blank\">Menschen &amp; Magie<\/a> geschrieben.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/betola.de\/wandererbill\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/IMG_20210424_084139-scaled.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"1024\" height=\"768\" src=\"https:\/\/betola.de\/wandererbill\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/IMG_20210424_084139-1024x768.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-255\" srcset=\"https:\/\/betola.de\/wandererbill\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/IMG_20210424_084139-1024x768.jpg 1024w, https:\/\/betola.de\/wandererbill\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/IMG_20210424_084139-300x225.jpg 300w, https:\/\/betola.de\/wandererbill\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/IMG_20210424_084139-768x576.jpg 768w, https:\/\/betola.de\/wandererbill\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/IMG_20210424_084139-1536x1152.jpg 1536w, https:\/\/betola.de\/wandererbill\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/IMG_20210424_084139-2048x1536.jpg 2048w\" sizes=\"(max-width: 767px) 89vw, (max-width: 1000px) 54vw, (max-width: 1071px) 543px, 580px\" \/><\/a><figcaption>Der Kampagnenordner und Menschen &amp; Magie<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Au\u00dfer dem Hauptplot gab es diverse Nebengeschichten, f\u00fcr die ich verschiedenste Quellen sowohl aus den alten Originalen, als auch aus der <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Old_School_Revival\" target=\"_blank\">OSR<\/a>-Szene genutzt habe:<\/p>\n\n\n\n<ul><li><a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/www.drivethrurpg.com\/product\/28306\/ODD-Dungeons--Dragons-Original-Edition-0e\" target=\"_blank\">Dungeons &amp; Dragons Original Edition<\/a> von Gary Gygax und Dave Arneson, allem voran Vol. II &#8211; Monsters &amp; Treasure. Aus diesem Band wurde der Gro\u00dfteil der Monster, Sch\u00e4tze und deren Spielwerte entnommen<\/li><li><a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/www.drivethrurpg.com\/product\/116581\/Dungeons--Dragons-Expert-Set-Rulebook-BECMI-ed-Basic\" target=\"_blank\">D&amp;D Experten-Regeln<\/a> von Frank Mentzer<\/li><li><a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/www.drivethrurpg.com\/product\/17083\/X1-The-Isle-of-Dread-Basic\" target=\"_blank\">E1 &#8211; Insel der Schrecken<\/a> von David Cook und Tom Moldvay &#8211; tats\u00e4chlich war dieses Modul kaum mehr als eine Kulisse, es h\u00e4tte mehr draus werden k\u00f6nnen &#8230;<\/li><li><a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/www.drivethrurpg.com\/product\/149190\/Castle-Gargantua\" target=\"_blank\">Castle Gargantua<\/a> von Kabuki Kaiser<\/li><li><a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/www.drivethrurpg.com\/product\/149190\/Castle-Gargantua\" target=\"_blank\">Veins of the Earth<\/a> von Patrick Stuart und Scrap Princess<\/li><li><a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/www.drivethrurpg.com\/product\/17068\/T14-Temple-of-Elemental-Evil-1e\" target=\"_blank\">The Temple of Elemental Evil<\/a> von Gary Gygax und Frank Mentzer<\/li><li><a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/www.drivethrurpg.com\/product\/16974\/GAZ1-The-Grand-Duchy-of-Karameikos-Basic\" target=\"_blank\">The Grand Dutchy of Karameikos<\/a> von Aaron Allston<\/li><li><a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/www.drivethrurpg.com\/product\/16982\/GAZ11-The-Republic-of-Darokin-Basic\" target=\"_blank\">The Republic of Darokin<\/a> von Scot Haring<\/li><li><a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/www.drivethrurpg.com\/product\/17004\/Dungeon-Masters-Guide-1e\" target=\"_blank\">AD&amp;D Handbuch f\u00fcr Spielleiter<\/a> von Gary Gygax<\/li><li><a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/www.drivethrurpg.com\/product\/17002\/Monster-Manual-1e\" target=\"_blank\">AD&amp;D Monster Manual I<\/a> von Gary Gygax<\/li><li><a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/www.drivethrurpg.com\/product\/17003\/Players-Handbook-1e\" target=\"_blank\">AD&amp;D Spielerhandbuch<\/a> von Gary Gygax<\/li><\/ul>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/betola.de\/wandererbill\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/IMG_20210424_084533-scaled.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"1024\" height=\"768\" src=\"https:\/\/betola.de\/wandererbill\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/IMG_20210424_084533-1024x768.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-257\" srcset=\"https:\/\/betola.de\/wandererbill\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/IMG_20210424_084533-1024x768.jpg 1024w, https:\/\/betola.de\/wandererbill\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/IMG_20210424_084533-300x225.jpg 300w, https:\/\/betola.de\/wandererbill\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/IMG_20210424_084533-768x576.jpg 768w, https:\/\/betola.de\/wandererbill\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/IMG_20210424_084533-1536x1152.jpg 1536w, https:\/\/betola.de\/wandererbill\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/IMG_20210424_084533-2048x1536.jpg 2048w\" sizes=\"(max-width: 767px) 89vw, (max-width: 1000px) 54vw, (max-width: 1071px) 543px, 580px\" \/><\/a><figcaption>Die \u00fcbrigen Quellen der Grenzlandkampagne<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Lessons Learned<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Zeit in der Kampagne<\/h3>\n\n\n\n<p>Je l\u00e4nger die Kampagne lief, desto mehr habe ich den Zeitverlauf als Basis der Planungen und Vorbereitungen genutzt. Zu diesem Thema habe ich bereits <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/betola.de\/wandererbill\/deutsch\/das-jahr-986-im-grenzland\/\" target=\"_blank\">hier<\/a> etwas geschrieben. Wie Recht <em>Gary Gygax<\/em> mit dem folgenden Zitat hat:<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote\"><p>EINE SINNVOLLE KAMPAGNE KANN ES OHNE DAS GENAUESTE FESTHALTEN DES ZEITVERLAUFS NICHT GEBEN.<\/p><cite>Gary Gygax, AD&amp;D Handbuch f\u00fcr Spielleiter, 1979<\/cite><\/blockquote>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Umgang mit Charaktertoden<\/h3>\n\n\n\n<p>Old-School D&amp;D ist wie eingangs bemerkt ein &#8220;t\u00f6dliches&#8221; Spiel. Charaktere niedriger Stufen haben so wenig Lebenspunkte, dass ein einziger Schwerthieb die Karriere des Charakters beenden kann. In der ersten Spielsession h\u00e4tte &#8211; streng nach Regeln &#8211; bereits nach etwa 10 Minuten Spielzeit der erste Charakter tot sein m\u00fcssen. <\/p>\n\n\n\n<p>Es ist wichtig Gefahren sehr deutlich zu machen, in dem m\u00f6gliche Warnzeichen eindeutig beschrieben werden. Es sollte immer klar sein, dass sich die Spieler:innen sehenden Auges der t\u00f6dlichen Gefahr gestellt haben, und selbst f\u00fcr das Wohl und Wehe des Charakters verantwortlich sind.<\/p>\n\n\n\n<p>Ein besonderes Problem sind hier Zufallsbegegnungen, bei denen die W\u00fcrfel ergeben, dass die Charaktere \u00fcberrascht werden, <em>und<\/em> der Reaktionswurf eine feindselige Haltung oder sogar sofortigen Angriff gegen die Charaktere anzeigt. Solche Begegnungen haben h\u00e4ufig zu vorzeitigem Charaktertod gef\u00fchrt, wobei die Spieler kaum Gelegenheit hatten zu reagieren. \u00dcber die Gef\u00e4hrlichkeit solcher Situationen sollte man sich als Spielleitung immer im Klaren sein, und man sollte sich bem\u00fchen, wenigstens eine ungute Vorahnung entstehen zu lassen.<\/p>\n\n\n\n<p>Wenn es schlie\u00dflich doch dazu kommt, dass ein Charakter stirbt, dann sollte der Moment genutzt werden, dem Charakter noch einmal ein letztes Spotlight zu geben. Vielleicht stirbt er nicht sofort, sondern kann den Gef\u00e4hrten noch eine Botschaft mit auf den Weg geben, oder er rei\u00dft vielleicht einen Gegner mit in den Tod &#8230; eine goldene Gelegenheit f\u00fcr cinematische Dramatik.<\/p>\n\n\n\n<p>Auf der anderen Seite gibt es in der Fantasywelt viele M\u00f6glichkeiten, verstorbene Charaktere aus dem Reich der Toten zur\u00fcck zu holen. Diese M\u00f6glichkeiten wurden tats\u00e4chlich bis auf ein einziges Mal nie genutzt. Das ist eigentlich schade ist, denn der Versuch Wiederbelebung oder Reinkarnation f\u00fcr einen verstorbenen Charakter zu finden,  ist nat\u00fcrlich ein hervorragender Aufh\u00e4nger f\u00fcr weitere, durch die Spielercharaktere motivierte Abenteuer.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Erfahrungspunkte und Stufen<\/h3>\n\n\n\n<p>Zu Beginn der Kampagne gab es f\u00fcr jeden Charakter, der an einer Session teilnahm 500 Erfahrungspunkte, und zus\u00e4tzlich 200 Erfahrungspunkte, die an einen beliebigen anderen Charakter verliehen werden durften. Ich hatte diese Regel eingef\u00fchrt, da ich Sorge hatte, dass den Spielern das Erreichen neuer Erfahrungsstufen sonst zu langsam gehen k\u00f6nnte.<\/p>\n\n\n\n<p>Leider f\u00fchrte diese Regel aus meiner Sicht aber dazu, dass sich die Spieler zu wenig um das Erreichen von Erfahrung auf dem klassischen Weg, n\u00e4mlich durch das Sammeln von Sch\u00e4tzen, und das \u00fcberwinden von Monstern k\u00fcmmerten. Beides wichtige Story-Driver in einer klassischen Fantasy-Sandbox-Kampagne. Die Charaktere erwarben also<em> nicht wirklich<\/em> die Erfahrung die h\u00f6herstufige D&amp;D-Charaktere eigentlich haben sollten, und die Spieler:innen hatten wenig Anlass, entsprechende Strategien zu entwickeln.<\/p>\n\n\n\n<p>Auch sp\u00e4ter, um diese Erkenntnis bereichert, habe ich es bis auf sehr seltene Ausnahmen nicht \u00fcbers Herz gebracht, mit den Erfahrungspunkten strenger zu sein. Es hatte sich in der Kampagne eben etabliert, dass die Charaktere fast in jeder Sitzung 500 bis 1000 Erfahrungspunkte gut machten.<\/p>\n\n\n\n<p>Ich m\u00f6chte jeder Spielleiter:in empfehlen sich bei einer Kampagne mit den alten Regeln auch vertrauensvoll an die Standard-Regeln zu Erfahrungspunkten und Stufen-Aufstieg zu halten.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><em>&#8220;Emergent Story-Telling<\/em>&#8220;<\/h3>\n\n\n\n<p>Als n\u00e4chstes nehme ich mit, dass ich f\u00fcr meinen Geschmack noch viel zur\u00fcckhaltender mit den der Planung von Abenteuern h\u00e4tte sein k\u00f6nnen. Immer wenn ich das Gef\u00fchl hatte, die Charaktere wie auf Schienen durch eine Situation zu f\u00fchren, lag das daran, dass ich <em>zu viel <\/em>vorgeplant hatte, und eine zu rigide Vorstellung davon hatte, was passieren sollte. <\/p>\n\n\n\n<p>Dabei hat die Sandbox ihr Eigenleben, es gibt Nichtspielercharaktere, die etwas wollen, Gruppierungen mit konkurrierenden politischen Haltungen, Ger\u00fcchte und gelegentlich auch mal Auftraggeber, die helfen k\u00f6nnen eine Geschichte in Gang zu bringen. Aber der Impuls, die Motivation auf ein bestimmtes Abenteurer ausziehen, muss immer von den Spielercharakteren ausgehen. Erst, wenn die Charaktere von sich aus beginnen mit der Welt und den Nicht-Spielercharakteren zu interagieren, wenn sie beginnen eine eigene Agenda zu entwickeln, k\u00f6nnen authentische Geschichten &#8211; das <em>emergent story telling- <\/em>entstehen.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/betola.de\/wandererbill\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/71227.png\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"1024\" height=\"683\" src=\"https:\/\/betola.de\/wandererbill\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/71227-1024x683.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-259\" srcset=\"https:\/\/betola.de\/wandererbill\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/71227-1024x683.png 1024w, https:\/\/betola.de\/wandererbill\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/71227-300x200.png 300w, https:\/\/betola.de\/wandererbill\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/71227-768x513.png 768w, https:\/\/betola.de\/wandererbill\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/71227.png 1299w\" sizes=\"(max-width: 767px) 89vw, (max-width: 1000px) 54vw, (max-width: 1071px) 543px, 580px\" \/><\/a><figcaption>Die Kampagnenkarte aus Sicht der Spielleitung<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Alle drei Punkte ber\u00fchren letztlich ein gemeinsames Thema: die Spielmechaniken der Sandbox selbst bieten reichtlich Antrieb f\u00fcr Geschichten. Es ist unn\u00f6tig, und sogar eher hinderlich, Abenteuergeschichten f\u00fcr die Charaktere voraus zu planen. Durch Ressourcenverbrauch und die Aktionen der Charaktere ergeben sich von selbst Spannungen, die zu Abenteuern f\u00fchren. Damit das funktioniert, m\u00fcssen diese Mechaniken allerdings auch zum tragen kommen k\u00f6nnen &#8211; dass bedeutet vor allem, dass <em>die Spielleitung<\/em> konsequent, unvoreingenommen, und unparteiisch die Regeln der Sandbox einhalten muss, die quasi als Erbe der <em><a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Konfliktsimulation_(Brettspiel)\" target=\"_blank\">Konfliktsimulations-Spiele<\/a><\/em> in die DNA der alten Versionen von D&amp;D eingebaut waren. <\/p>\n\n\n\n<p>Eine recht sp\u00e4te Erkenntnis war schlie\u00dflich, mich bei der Entwicklung der Welt auf die menschlichen Nicht-Spielercharaktere zu fokussieren. Wenn \u00fcber D&amp;D gesprochen wird, entsteht schnell der Eindruck, dass es in erster Linie eben um <em>Dungeons<\/em> und <em>Dragons<\/em>, also Monster ginge, und dass der Fokus auf dem Kampf gegen Monster l\u00e4ge. Aber es ist wahrscheinlich kein Zufall, dass die Abschnitte \u00fcber <em>Menschen<\/em> in <em>Monsters &amp; Treasure<\/em>, und im <em>AD&amp;D Monsterhandbuch<\/em>, zu den l\u00e4ngsten und detailliertesten Eintr\u00e4gen geh\u00f6ren. Auch <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Chainmail_(game)\" target=\"_blank\">Chainmail<\/a> &#8211; das Regelheft f\u00fcr das Spiel mit Zinnsoldaten, welches als Vorl\u00e4ufer von <em>Dungeons &amp; Dragons <\/em>gilt, besch\u00e4ftigt sich ja in erster Linie mit Konflikten zwischen menschlichen Gruppierungen. In der zwischenmenschlichen Interaktion liegen nat\u00fcrlich die wahren Quellen f\u00fcr spannende Geschichten und Abenteuer, und wenn man sich die Details der Regeln genauer ansieht, wird auch deutlich, dass die Kampfwerte der menschlichen Kontrahenten viel besser und fairer mit den Werten der Spielercharaktere ausbalanciert sind, als die der Monster &#8211; letztere sind eben in erster Linie monstr\u00f6s und gef\u00e4hrlich. <\/p>\n\n\n\n<p>Die Geschichten in einer Fantasy-Sandbox erz\u00e4hlen die Charaktere am besten selbst. Alles was es braucht ist eine plausible, wenn auch fantastische, lebende Welt, Nichtspielercharaktere, die ihre eigenen Ziele verfolgen, und Ger\u00fcchte und Situationen, die den Charakteren einen Einstieg erm\u00f6glichen. <\/p>\n\n\n\n<p>Mit einer tiefen Verbeugung danke ich allen Spieler:innen dieser Kampagne f\u00fcr die Geschichten, die wir im Laufe dieser f\u00fcnf Jahre erz\u00e4hlt haben!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Eine Old-School D&amp;D-Kampagne Die Grenzlandkampagne war eine Dungeons &amp; Dragons Kampagne, die in der fiktiven Welt Mystara spielte. Kern der Kampagne war das Modul B2 &#8211; Festung im Grenzland. Und ganz offensichtlich wurde von diesem Modul auch der Name f\u00fcr die Kampagne entlehnt. Neben dem klassischen Mystara Setting kamen in der Kampagne auch Elemente aus &hellip; <\/p>\n<p class=\"link-more\"><a href=\"https:\/\/betola.de\/wandererbill\/deutsch\/die-grenzlandkampagne\/\" class=\"more-link\">Continue reading<span class=\"screen-reader-text\"> &#8220;Die Grenzlandkampagne&#8221;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[11],"tags":[25,20,23,22,5],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/betola.de\/wandererbill\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/253"}],"collection":[{"href":"https:\/\/betola.de\/wandererbill\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/betola.de\/wandererbill\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/betola.de\/wandererbill\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/betola.de\/wandererbill\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=253"}],"version-history":[{"count":30,"href":"https:\/\/betola.de\/wandererbill\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/253\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":288,"href":"https:\/\/betola.de\/wandererbill\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/253\/revisions\/288"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/betola.de\/wandererbill\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=253"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/betola.de\/wandererbill\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=253"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/betola.de\/wandererbill\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=253"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}