{"id":242,"date":"2021-04-22T06:55:41","date_gmt":"2021-04-22T05:55:41","guid":{"rendered":"https:\/\/betola.de\/wandererbill\/?p=242"},"modified":"2021-04-24T17:38:26","modified_gmt":"2021-04-24T16:38:26","slug":"norwold-zwischen-feuer-und-eis","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/betola.de\/wandererbill\/deutsch\/norwold-zwischen-feuer-und-eis\/","title":{"rendered":"Norwold zwischen Feuer und Eis"},"content":{"rendered":"\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Eine hochstufige BECMI*-Kampagne<\/h2>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"alignright size-large is-resized\"><a href=\"https:\/\/betola.de\/wandererbill\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/IMG_20210422_055549-scaled.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/betola.de\/wandererbill\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/IMG_20210422_055549-768x1024.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-243\" width=\"283\" height=\"377\" srcset=\"https:\/\/betola.de\/wandererbill\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/IMG_20210422_055549-768x1024.jpg 768w, https:\/\/betola.de\/wandererbill\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/IMG_20210422_055549-225x300.jpg 225w, https:\/\/betola.de\/wandererbill\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/IMG_20210422_055549-1152x1536.jpg 1152w, https:\/\/betola.de\/wandererbill\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/IMG_20210422_055549-1536x2048.jpg 1536w, https:\/\/betola.de\/wandererbill\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/IMG_20210422_055549-scaled.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 283px) 100vw, 283px\" \/><\/a><figcaption>AS1 &#8211; Bew\u00e4hrung f\u00fcr die Kriegsherren<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p><strong>Hintergrund:<\/strong> Diese Kampagne beruht auf den ver\u00f6ffentlichten Abenteuermodulen <em>AS1 Bew\u00e4hrung f\u00fcr die Kriegsherren<\/em>, und <em>M1 Im Mahlstrom. <\/em><\/p>\n\n\n\n<p>K\u00f6nig Ericall sucht geeignete Lehnsherren, um die Wildnis von <em>Norwold<\/em> zu entwickeln und zu kontrollieren. <em>Norwold<\/em>, viele Wochenreisen n\u00f6rdlich des Grenzlandes gelegen, wird von <em>Alphatia<\/em> beansprucht, und K\u00f6nig Ericall hat seiner Mutter, der <em>Kaiserin Eriadna von Alphatia<\/em>, die Treue geschworen. Er wird Norwold vor den Anspr\u00fcchen des im S\u00fcden gelegenen expandieren <em>Thyatis<\/em> verteidigen.  Mit der Zeit wird deutlich werden, dass selbst die Unsterblichen \u00fcber das Schicksal Norwolds im Konflikt liegen, und wenn der Einfluss dunkler M\u00e4chte immer deutlicher sp\u00fcrbar wird, werden die Helden eines Tages aufbrechen m\u00fcssen, um auf einer Reise durch die Ebenen den Unsterblichen selbst die Stirn zu bieten.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Spielercharaktere:<\/strong> Die Spielercharaktere sind erfahrene Abenteurer der 15. bis 20. Stufe, die bereits ihre F\u00fchrungsqualit\u00e4ten bewiesen haben, und nun dem Ruf Ericalls nach Norwold gefolgt sind. Sie werden dort, nachdem Sie dem K\u00f6nig ihre Treue geschworen haben, mit L\u00e4ndereien belehnt, f\u00fcr die sie fortan verantwortlich sind. <\/p>\n\n\n\n<p>Das Spiel dieser hochstufigen Charaktere wird sich um Intrigen, Diplomatie, wirtschaftliche und strategische Aspekte drehen, denn nat\u00fcrlich wird um die neu gegr\u00fcndeten F\u00fcrstent\u00fcmer nicht alles friedlich bleiben. Und Gefahren drohen nicht nur aus dem s\u00fcdlichen Thyatis, sondern auch aus dem im Westen gelegenen Wurmzahngebirge und dem eisigen Norden. <\/p>\n\n\n\n<p>Bei den Charakteren kann es sich um neu erstellte hochstufige Charaktere handeln, oder auch um hochgestufte \u00dcberlebende der <a href=\"https:\/\/betola.de\/wandererbill\/deutsch\/die-grenzlandkampagne\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Grenzlandkampagne<\/a>. Die Charaktere werden nach Standard-BECMI-Regeln, bzw. nach den Regeln der <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/www.drivethrurpg.com\/product\/17171\/DD-Rules-Cyclopedia-Basic\" target=\"_blank\">Rules Cyclopedia<\/a>, erstellt, oder entsprechend konvertiert. <\/p>\n\n\n\n<p>Die F\u00fcrsten der Kampagne k\u00f6nnen jeder Zeit ihnen untergebene Abenteurer (also von den Spieler:innen gef\u00fchrte Nebencharaktere) mit Auftr\u00e4gen oder Questen betrauen, so dass auch niedrigstufige Abenteuer m\u00f6glich sind, um die Kampagne aufzulockern (&#8230; sp\u00e4testens wenn alle genug von Intrigen haben, und einfach nur auf einen klassischen <em>old-school dungeon romp<\/em> ausziehen wollen).<\/p>\n\n\n\n<p>Ich hoffe auf intensives Rollenspiel z.B. bei politischen Verhandlungen, und unterhaltsame <em>war game<\/em>-artige Player vs. Player Situationen.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Startdatum: <\/strong>10 Jahre nach der <a href=\"https:\/\/betola.de\/wandererbill\/deutsch\/die-grenzlandkampagne\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Grenzlandkampagne<\/a>, also im Jahr 997<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Kampagnenregeln: <\/strong>BECMI\/<a href=\"https:\/\/www.drivethrurpg.com\/product\/17171\/DD-Rules-Cyclopedia-Basic\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Rules Cyclopedia<\/a> <em>rules as written<\/em>. Hausregeln werden nach Bedarf erg\u00e4nzt. Es wird ein einfaches offenes Fertigkeitssystem geben, dass hei\u00dft Charaktere k\u00f6nnen \u00fcber besondere Fertigkeiten wie <em>Schmiedekunst, Bootsbau, Architektur, Malerei, Gesang, Diplomatie, Geschichten erz\u00e4hlen<\/em> usw. verf\u00fcgen.<\/p>\n\n\n\n<p>Norwold ist eine Sandbox im gro\u00dfen Stil, und eignet sich sehr gut als Open-Table-Kampagne: falls ein:e Spieler:in nicht mitspielen kann, wird der entsprechende f\u00fcrstliche Spielercharakter eben aus gesch\u00e4ftlichen Gr\u00fcnden verhindert oder verreist sein. Nat\u00fcrlich ist dann nicht auszuschlie\u00dfen, dass die Abwesenheit der Herrschaft ihre Nutzniesser findet. F\u00fcr Gelegenheitsspieler:innen, k\u00f6nnen bei Bedarf Charaktere f\u00fcr niedrigstufige Side-Quests erstellt werden. <\/p>\n\n\n\n<p>Die Charaktere k\u00f6nnen zun\u00e4chst frei schalten und walten, sich mit den Notwendigkeiten des Regierens befassen, ihre eigenen Intrigen spinnen und ausfechten. Das Gebiet ist erheblich gr\u00f6\u00dfer als das Grenzland, und die Charaktere werden \u00fcber Gebiete herrschen, die man jeweils f\u00fcr sich genommen als kleine Grenzl\u00e4nder auffassen k\u00f6nnte. <\/p>\n\n\n\n<p>Eine sch\u00f6ne Besonderheit dieser Kampagnenform ist, dass die Spieler selbst viel Gestaltungsraum bekommen: eigene Karten f\u00fcr die L\u00e4ndereien, eigene Burgen und Dungeons, eigene Questen f\u00fcr Untergebene und umherziehende Abenteurer. Denkbar w\u00e4re auch, dass die Spieler:innen f\u00fcr Abenteuer innerhalb des eigenen Hoheitsgebietes selbst die Spielleitung \u00fcbernehmen.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"alignleft size-large is-resized\"><a href=\"https:\/\/betola.de\/wandererbill\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/IMG_20210422_055603-scaled.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/betola.de\/wandererbill\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/IMG_20210422_055603-768x1024.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-244\" width=\"317\" height=\"422\" srcset=\"https:\/\/betola.de\/wandererbill\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/IMG_20210422_055603-768x1024.jpg 768w, https:\/\/betola.de\/wandererbill\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/IMG_20210422_055603-225x300.jpg 225w, https:\/\/betola.de\/wandererbill\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/IMG_20210422_055603-1152x1536.jpg 1152w, https:\/\/betola.de\/wandererbill\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/IMG_20210422_055603-1536x2048.jpg 1536w, https:\/\/betola.de\/wandererbill\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/IMG_20210422_055603-scaled.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 317px) 100vw, 317px\" \/><\/a><figcaption>M1 &#8211; Im Mahlstrom<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Es gibt einen \u00fcbergeordneten Plot, der aber erst im Laufe der  Kampagne langsam an Einfluss gewinnen sollte, und dann in ein eher lineares Endgame, die Konfrontation mit den Unsterblichen, m\u00fcnden wird.<\/p>\n\n\n\n<p>Die Kampagnenzeit wird kontinuierlich fortschreiten, jedoch ebenfalls im gro\u00dfen Ma\u00dfstab, voraussichtlich ein <em>In-Game<\/em> Monat pro Woche &#8211; ca. 4 In-Game Jahre pro Spieljahr (die Charaktere k\u00f6nnten im Verlauf dieser Kampagne also tats\u00e4chlich alt werden). Die gro\u00dfen Konflikte werden bei Bedarf mit den <em>War Machine<\/em> Regeln aus BECMI ausgespielt. <\/p>\n\n\n\n<p>(*) BECMI steht f\u00fcr <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Dungeons_%26_Dragons_Basic_Set#1983_revision\" target=\"_blank\">Basic-Expert-Companion-Master-Immortals<\/a>, ein Serie von D&amp;D Regelmodulen, die in den 1980er Jahren ver\u00f6ffentlicht wurden, und &#8211; auf Basic D&amp;D aufbauend &#8211; bis zur Charakterstufe 36 und der darauf folgenden Unsterblichkeit f\u00fchren. <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Eine hochstufige BECMI*-Kampagne Hintergrund: Diese Kampagne beruht auf den ver\u00f6ffentlichten Abenteuermodulen AS1 Bew\u00e4hrung f\u00fcr die Kriegsherren, und M1 Im Mahlstrom. K\u00f6nig Ericall sucht geeignete Lehnsherren, um die Wildnis von Norwold zu entwickeln und zu kontrollieren. 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