{"id":215,"date":"2021-05-16T19:31:03","date_gmt":"2021-05-16T18:31:03","guid":{"rendered":"https:\/\/betola.de\/wandererbill\/?p=215"},"modified":"2021-05-16T19:31:03","modified_gmt":"2021-05-16T18:31:03","slug":"die-geheimnisse-der-spinnwarts-marken","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/betola.de\/wandererbill\/deutsch\/die-geheimnisse-der-spinnwarts-marken\/","title":{"rendered":"Die Geheimnisse der Spinnw\u00e4rts-Marken"},"content":{"rendered":"\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Ein Open-Table\/Sandbox-Kampagne mit Traveller5<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Hintergrund<\/h3>\n\n\n\n<p>Diese Kampagne beruht auf den <em>Classic Traveller<\/em> Abenteuern 2, 3 und 12, dem klassischen Abenteuerpfad durch die Spinnw\u00e4rtsmarken. Die <em>Spinnward Marches<\/em> sind das ikonische Standardsetting f\u00fcr <em>Traveller<\/em>, rund 250 Parsec kernw\u00e4rts von <em>Terra<\/em> entfernt. <\/p>\n\n\n\n<p>Der alte H\u00e4ndler <em>David Dakkokki<\/em> hat den Spielercharakteren seinen bew\u00e4hrten <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/wiki.travellerrpg.com\/Type_A2_class_Far_Trader\" target=\"_blank\">Klasse A2 Far Trader<\/a> <em>Empress Nicholle<\/em> zur Verf\u00fcgung gestellt, um damit Handel entlang der Handelsroute <em>Spinwards Main<\/em> zu betreiben. Die <em>Empress Nicholle<\/em> ist lange abbezahlt, aber auch ganz sch\u00f6n in die Jahre gekommen. Der Sprungantrieb m\u00fcsste eigentlich getauscht werden, und <em>Dakkokki<\/em> verlangt nat\u00fcrlich seinen fairen Anteil am Gesch\u00e4ft. <\/p>\n\n\n\n<p>Aus dieser Startsituation heraus, kann sich die Kampagne frei entwickeln, und die Charaktere k\u00f6nnen unternehmen, wonach auch immer ihnen der Sinn stehen mag: durch Handel Geld und vielleicht sogar ein eigenes Raumschiff verdienen, sich bei einem der geheimen psionischen Institute ausbilden lassen, bislang unbekannte Welten entdecken, oder politische Karriere machen. <\/p>\n\n\n\n<p>Im Laufe der Kampagne allerdings werden nach und nach Hinweise auf uralte Relikte in den endlosen Weiten des Weltalls auftauchen, und am Ende werden die Charaktere vielleicht sogar das Geheimnis l\u00fcften, wie die Menschheit zu einer multiplanetaren Spezies wurde.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/betola.de\/wandererbill\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/image72.png\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"1024\" height=\"504\" src=\"https:\/\/betola.de\/wandererbill\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/image72-1024x504.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-295\" srcset=\"https:\/\/betola.de\/wandererbill\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/image72-1024x504.png 1024w, https:\/\/betola.de\/wandererbill\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/image72-300x148.png 300w, https:\/\/betola.de\/wandererbill\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/image72-768x378.png 768w, https:\/\/betola.de\/wandererbill\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/image72.png 1267w\" sizes=\"(max-width: 767px) 89vw, (max-width: 1000px) 54vw, (max-width: 1071px) 543px, 580px\" \/><\/a><figcaption>Der Abenteuerpfad durch die Spinnward Marches<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Diese Kampagne eigent sich gut f\u00fcr einen offenen episodischen Kampagnenstil \u00e4hnlich der alten Star Trek Serie, bei dem es mal um  existenzielle Fragen gehen kann, mal um fantastische Entdeckungen, oder auch schlicht darum, seine Haut und seine Credits heil durch den Sprungraum zu bringen. Es kann klassische Abenteuerepisoden mit \u00dcberf\u00e4llen durch Raumpiraten, aber auch Kriminalf\u00e4lle oder Horrorszenarien geben. Schlie\u00dflich plane ich auch, ein paar Abenteuer aus anderen Spielsystemen &#8211; an das Traveller Setting adaptiert &#8211; als Episoden unterzubringen; Abenteuer die ich schon immer mal spielen wollte, wie zum Beispiel <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/de.wiki-aventurica.de\/wiki\/Durch_das_Tor_der_Welten\" target=\"_blank\">Durch das Tor der Welten<\/a> oder den <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/The_Veiled_Society\" target=\"_blank\">Bund der schwarzen Kapuze.<\/a><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Die Charaktere <\/h3>\n\n\n\n<p>k\u00f6nnen einfache B\u00fcrger des Imperiums sein, Wissenschaftler oder Adelige, die das Abenteuer lockt, Veteranen des imperialen Scout-Dienstes, der Interstellaren Marine, der Handelsmarine, sowie vielleicht auch ehemalige Kriminelle und sonstige Lebensk\u00fcnstler. Die Charaktererschaffung erfolgt nach den Regeln von <em>Traveller5. <\/em>Damit ist eine detaillierte Charaktererschaffung beginnend mit der famili\u00e4ren Herkunft, der Schulbildung, der weiteren Berufsbildung oder vielleicht einem Studium m\u00f6glich. Au\u00dferdem k\u00f6nnen die Charaktere milit\u00e4rische Karrieren absolvieren, oder schon als erfolgreiche H\u00e4ndler aus der Charaktererschaffung hervorgehen. Und ja, auch in Traveller5 k\u00f6nnen Charaktere w\u00e4hrend der Charaktererschaffung sterben. Ein <em>Traveller5<\/em> Charakter k\u00f6nnte so aussehen:<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Esther Ortega, 29 Jahre, UPP 5AB9A8\nHerkunft: Regina (Zentralwelt des <em>Regina<\/em> Subsektors)\n\nAttribute: \n           St\u00e4rke 5\n Geschicklichkeit 10\n         Ausdauer 11\n      Intelligenz 9 \n          Bildung 10\n     Sozialstatus 8\n\nFertigkeiten: \nPlanetologie-4, H\u00e4ndler-3, Steward-3, Sophontologie-2, Sensoren-1\n\nEsther hat nach der Handelsschule an der <em>All-Regina University<\/em> Planetologie und Sophontologie studiert, und mit einem Bachelor of Arts abgeschlossen. Anschlie\u00dfend arbeitete sie f\u00fcr 4 Jahre als Kontakterin bei der Spedition <em>Miller Orbital Express<\/em>. Als es Probleme mit einem Kunden gab, stieg sie mit einem Schiffsanteil als Entsch\u00e4digung aus.<span style=\"text-decoration: underline;\"><\/span><span style=\"text-decoration: underline;\"><\/span><span style=\"text-decoration: underline;\"><\/span> Schlie\u00dflich rief sie ohnehin das Abenteuer und die Neugier auf fremde Welten und Lebensformen.<\/pre>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Die Spielmechanik<\/h3>\n\n\n\n<p>Traveller5 beruht auf einer simplen 2W6 Mechanik. Um eine Probe zu schaffen, muss auf zwei Sechserw\u00fcrfeln der Zielwert oder weniger gew\u00fcrfelt werden. Will Esther z.B. \u00fcber einen T-Tr\u00e4ger ballancieren, um vom Dachstuhl aus einen guten \u00dcberblick \u00fcber die Szenerie zu haben, muss ihr:e Spieler:in mit 2W6 eine 10 oder weniger w\u00fcrfeln &#8211; entsprechend Esthers Geschicklichkeitswert von 10.<\/p>\n\n\n\n<p>Proben auf Fertigkeiten werden in der Regel mit einem passenden Attribut kombiniert. Hat sich Esther zum Beispiel vorgenommen, w\u00e4hrend eines Linienflugs einem mitreisenden Politiker ein Geheimnis zu entlocken, k\u00f6nnte eine Probe auf ihre Fertigkeit <em>Steward-3<\/em> kombiniert mit ihrem Sozialstatus 8 die Situation kl\u00e4ren. Da der Politiker ein abgebr\u00fchter Kerl ist, der mit allen Wasser gewaschen ist, wird das allerdings nicht leicht. Es muss mit 3W6 (erschwerte Probe) eine 11 oder weniger gew\u00fcrfelt werden (Sozialstatus 8 + Steward-3 = Zielwert 11) <\/p>\n\n\n\n<p>Ein ausf\u00fchrlicheres Beispiel zur Traveller5 Spielmechanik findet sich <a href=\"https:\/\/betola.de\/wandererbill\/english\/getting-to-know-traveller-5\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">hier<\/a>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ein Open-Table\/Sandbox-Kampagne mit Traveller5 Hintergrund Diese Kampagne beruht auf den Classic Traveller Abenteuern 2, 3 und 12, dem klassischen Abenteuerpfad durch die Spinnw\u00e4rtsmarken. 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